当纹理被用于渲染一个面积比它本身小很多的对象时,会由于纹理图像的降采样率不足而导致混叠现象,主要的表现特征是纹理图像的闪烁,出现纹理躁动。特别是在场景远近移动变换时,这种闪烁情况更为明显,严重可能会影响到模型的视觉质量。一个纹理躁动的示例如下:当纹理被用于渲染一个面积比它本身小很多的对象时,会由于纹理图像的降采样率不足而导致混叠现象,主
当纹理被用于渲染一个面积比它本身小很多的对象时,会由于纹理图像的降采样率不足而导致混叠现象,主要的表现特征是纹理图像的闪烁,出现纹理躁动。特别是在场景远近移动变换时,这种闪烁情况更为明显,严重可能会影响到模型的视觉质量。一个纹理躁动的示例如下:当纹理被用于渲染一个面积比它本身小很多的对象时,会由于纹理图像的降采样率不足而导致混叠现象,主