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[OpenGL 超级宝典][笔记] 8.1 纹理缓冲区(TBO)

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纹理缓冲区(TBO)

当一个缓冲区对象绑定GL_TEXTURE_BUFFER绑定点时,我们称之为纹理缓冲区(TBO).当一个缓冲区对象绑定GL_TEXTURE_BUFFER绑定




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