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OpenGL 笔记 <2> Compiling and Linking a shader program

来源:互联网 

 

Preface

这一节所有的主要内容都在一个OpenGL库文件中<LoadShaders.h> ,只需要用LoadShader()函数进行加载即可。但是由于老是出错,所以自己实现了一下,也用以提供给有兴趣了解着色器的编译、连接等原理的人。这一节所有的主要内容都在一个OpenGL库文件中<LoadS




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