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OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)

来源:互联网 

       所有变量和函数在使用前必须声明。变量和函数名是标识符。

       没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符。变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开。很多情况下,变量在声明的时候可以使用等号“=”进行初始化。       没有默




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