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OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)

来源:互联网 

在应用程序调用任何OpenGL ES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext) 和 绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文 和 表面。EGLContext 和 EGLSurface 通常是由原生窗口系统通过EGL等API 提供的。在应用程序调用任何OpenGL ES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext




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