阅读背景:

【OpenGL ES】uniform变量缓冲区对象layout

来源:互联网 

在uniform变量缓冲区对象中,uniform变量在内存中以如下形式出现:
(1)类型为bool、int、uint和float的成员保存在内存的特定偏移,分别作为单个uint、int、uint和float类型的分量。 (1)类型为bool、




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: