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OpenGL ES 给着色器(Shader)中传递数据_阿飞的博客

来源:互联网 

一、前言

在 OpenGL 开发中,肯定会接触到顶点着色器(vertex shader)和片段着色器(fragment shader),着色器语言的语法这里不做过多介绍,下面是一些着色器的示例:在 OpenGL 开发中,肯定会接触到顶点着色器(vertex s




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