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OpenGL 4.0 GLSL 用单光源 实现逐顶点 漫反射光照模型

来源:互联网 

漫反射光照模型是:在所有方向上反射的光照强度相等,光照射到物体表面上一部分会被吸收而另一部分在其他方向上散射。一个典型的漫反射表面是没有光泽的,而没有被照射的地方是黑色的。漫反射光照模型是:在所有方向上反射的光照强度相等,光照射到物体表面上一部分会被吸收而另一部分在




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