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Ogre渲染优化心得(三) -- 优化天龙八部的地形

来源:互联网 

地形的实现,一种是用拼格子,每个格子一个四边形,不共用顶点,不能lod,但是一个格子就可以多层纹理,适合2.5D视角游戏,比如魔兽3和天龙地形的实现,一种是用拼格子,每个格子一个四边形,不共用顶点,不能lod,但是一个格子就可以多层




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