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Ogre的渲染优化心得(二) -- Renderable和渲染批次, MovableObject和摄像机裁剪, SimpleRenderable和地形

来源:互联网 

优化之前,先理解优化的原理.

1).Renderable和渲染批次:

      渲染批次是神马?自己去看教程,简单讲,他极大地影响渲染的效率,所以渲染批次尽量少.比如10个批次,渲染10000个三角形,比10000个批次,渲染10个三角形速度快得多,      渲染




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