5 硬件缓冲区
顶点、索引和像素缓冲区继承了大部分的HardwareBuffer类特征。硬件缓冲区的基本前提是那一一块可以任意处理的内存,没有格式(顶点等),完全依赖于使用时的解释方法。从这方面,硬件缓冲区就像你通过malloc分配的内存,区别在于可能位于GPU或者AGP存储中。顶点、索引和像素缓冲区继承了大部分的HardwareBuffer类特征。硬
顶点、索引和像素缓冲区继承了大部分的HardwareBuffer类特征。硬件缓冲区的基本前提是那一一块可以任意处理的内存,没有格式(顶点等),完全依赖于使用时的解释方法。从这方面,硬件缓冲区就像你通过malloc分配的内存,区别在于可能位于GPU或者AGP存储中。顶点、索引和像素缓冲区继承了大部分的HardwareBuffer类特征。硬