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Ogre参考手册(九) 5 硬件缓冲区

来源:互联网 

5 硬件缓冲区

顶点、索引和像素缓冲区继承了大部分的HardwareBuffer类特征。硬件缓冲区的基本前提是那一一块可以任意处理的内存,没有格式(顶点等),完全依赖于使用时的解释方法。从这方面,硬件缓冲区就像你通过malloc分配的内存,区别在于可能位于GPU或者AGP存储中。顶点、索引和像素缓冲区继承了大部分的HardwareBuffer类特征。硬




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