↑得到模型视图矩阵。 ↑得到光源的世界坐标。 ↑得到光源的视图矩阵。 ↑得到光源的投影矩阵。(思路:得到顶点→生成包围盒→得到正交投影矩阵)↑得到光源的投影矩阵。(思路: 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交