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OPENGL里有啥办法判断一个点是否属于某一个物体(如box,sphere等)

来源:互联网 
GL_SELECT模式下精度太差了,哪怕调成0.5都会有误差,有没啥办法通过读该点的像素或缓冲区来判断呢? GL_SELECT模式下精度太差了,哪怕调成0.5都会有误差,有没啥办法通过读该点的像素或缓冲



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