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OGL和DX中两个关于类型转换的问题

来源:互联网 
1.  OpenGL 中对于多种数据(顶点坐标,颜色,纹理等)共用一个VBO,里面有个地址偏移: 1.  OpenGL 中对于多种数据(顶点坐标,颜色,纹理等)共用一个VBO,里面有个地址偏移



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