缘起
最近一直在研究日志收集系统的框架,之前在线游戏的数据发送都是由游戏服务器发送的,我来之前一直是rsync传输,也还算稳定。但现在上了单机游戏,只能由手机客户端直接发送,dau比较高,最近很火的<<贪吃蛇>>在海外上线,一个星期dau已经达到千万级别。初步方案,lvs做4层负载均衡,下挂nginx做7层转发,数据直接入kafaka。一直不太喜欢通过reload修改nginx upstream,刚好看到微博的upsync觉得很有价值,于是拿来研究了一下。最近一直在研究日志收集系统的框架,之前在线游戏的数据发送都是由游戏服务