实现原理:实际上就是先利用渲染队列渲染,然后再利用ZTest,改变渲染的遮挡关系。 PS:Depth Testing:深度测试,也叫深度缓冲。只有最靠近PS: 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交