图案填充的创建和其他实体,比如块、文字样式和标注样式有所不同,需区别对待,单大致的方法和步骤都基本相同,只有个别地方不同。要创建 Hatch 对象,首先使用该类的构造函数创建一个空的填充对象,然后对该对象的类型、样式、名称、填充角度以及边界等进行属性设置。步骤如下图案填充的创建和其他实体,比如块、文字样式和标注样式有所不同,需区别对待,单大致的方法和步骤都
图案填充的创建和其他实体,比如块、文字样式和标注样式有所不同,需区别对待,单大致的方法和步骤都基本相同,只有个别地方不同。要创建 Hatch 对象,首先使用该类的构造函数创建一个空的填充对象,然后对该对象的类型、样式、名称、填充角度以及边界等进行属性设置。步骤如下图案填充的创建和其他实体,比如块、文字样式和标注样式有所不同,需区别对待,单大致的方法和步骤都