为项目开发socket服务程序,一开始使用的是普通的IO机制,socket服务端监听线程每收到一个链接,即启动一个线程来收发处理链接报文,在连接数较少时,此种处理方式的线程数不多,数据量也不大,带来的CPU和资源的负荷较小,程序还能稳定的工作。但是随着链接的增大,数据量的增多,简单的IO机制的服务程序无论从性能还是稳定性上都不能满足系统的需要。在这个时候开始接触NIO机制,用来作为服务程序的框架,于是接触了MINA框架。 为项目开发socket服务程序,一开始使用的是普通的IO机制,socket服务端监听线程每