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MMORPG大型游戏设计与开发(攻击区域 扇形)

来源:互联网 

距离上次发布已经有了很长一段时间,期间由于各种原因没有更新这方面的技术分享,在这里深表遗憾。在MMO或其他的游戏中,会有针对各种形状的计算,通常在攻击区域里不会很复杂,常见的为矩形、圆形、扇形。今天分享的是判断一个目标点是否在扇形内的计算,用到的是比较简单的运算,高效率的算法我很尽快更新。距离上次发布已经有了很长一段时间,期间由于各种原因没有更新这方面的技术分享,在这里深表




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