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Lighting

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在前一章中,我们为从地面获得一个真实的基于物理的渲染器奠定了基础。在本章中,我们将着重于将前面讨论的理论转化为使用直接(或分析)光源的实际渲染器:考虑点光源、平行光和/或聚光灯。在前一章中,




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