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Libgdx之Viewport 屏幕适配

来源:互联网 

在游戏开发的时候我们一般会设置一个世界的大小,这个大小是固定的,游戏的地位也是固定的。但是Android的各种分辩率,为了使游戏元素在不同的分辩率显示在雷同比例的地位上,我们须要为游戏做适配。不过好在Libgdx给我定义了Viewport。在游戏开发的时候我们一般会设置一个世界的大小,这个大小是固定的,游戏的地位也是固定的。但是Andr




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