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LearnOpenGL学习笔记(二)——着色器简单理解

来源:互联网 

       着色器在OpenGL中发挥着重要作用,它就像一个画笔,将输入的数据流,转为数学坐标,再将三维坐标变成二维坐标(针对我们现在用的二维显示器,全息显示器肯是三维的),再把二维坐标实际的像素点位置(这里面肯定存在的粗略的误差,比如(3.423,234.232)肯定在实际像素中不存在,要转换成邻近的),然后再往里面填充色彩,透明度之类的参数。       着色器在OpenGL中发挥着重要作用,它就像一个画笔,将输入的数据流,转为数学坐




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