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LearnOpenGL学习笔记9:材质

来源:互联网 

一、 材质

通过为每个元素指定一个颜色,我们已经对物体的颜色输出有了精密的控制。现在把一个镜面高光元素添加到这三个颜色里,这是我们需要的所有材质属性:通过为每个元素指定一个颜色,我们已经对物体的颜色输出有了精密的控制。




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