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LearnOpenGL学习笔记4:纹理

来源:互联网 

一、 纹理

1. 基础

纹理 
纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理




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