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Javascript学习笔记【第四章】

来源:互联网 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第四章.html</title>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">
    var undefined = "sd";      //undefined是全局变量,和null不同,他不是一个关键字
    var o = undefined + "5";
    console.log(o);//undefined5


    var _sz01 = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]];//表达式是可以嵌套的
    var _sz02 = [1, , , , 5];         //其中三个元素是 undefined
    console.log(_sz02[3]);      //undefined


    var _dx = {                   //对象直接量也可以嵌套
        a: {x: 1, y: 2},
        b: {x: 1, y: 2}
    };
    console.log(_dx.a.x + _dx.b.y);  //3

    var _o = {x: 1, y: {z: 3}};
    var _a = [o, 4, [5, 6]];
    console.log(_o.x);
    console.log(_o.y.z);
    console.log(_o["x"]);
    console.log(_a[1]);
    console.log(_a[2]["1"]);
    console.log(_a[0].x);

    var _obj = new Object();
    console.log(_obj instanceof Object);   //instanceof 测试对象类     true
    console.log("a" in _dx);                //in 测试属性是否存在   true

    console.log(~100);                       //-101   按位求反

    //parseInt( String , 传参的位数 ) //2-16进制 转化成 10进制
    console.log(parseInt("fa", 16));//250

    console.log(1 + true);        // 2  在 + 运算符中,会先把非字符串和数字的类型转化成数字,如果数字不成立则转化成字符串
    console.log(false + true);   // 1 false=0 true=1
    console.log(1 + {});          // 1[object Object]  {}对象不是数字 则转换成字符串 [object Object]
    console.log(1 + undefined);   // NaN
    console.log(1 - {});          // NaN
    console.log(1 - "123asd");    // NaN
    console.log(1 - "101");       // -100


    //一元运算符 + - ++ -- 会将操作数转换成数字

    var _
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第四章.html</title>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">
    var undefined = "sd";      //undefined是全局变量,和null不同,他不是一个关键字
    var o = undefined + "5";
    console.log(o);//undefined5


    var _sz01 = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]];//表达式是可以嵌套的
    var _sz02 = [1, , , , 5];         //其中三个元素是 undefined
    console.log(_sz02[3]);      //undefined


    var _dx = {                   //对象直接量也可以嵌套
        a: {x: 1, y: 2},
        b: {x: 1, y: 2}
    };
    console.log(_dx.a.x + _dx.b.y);  //3

    var _o = {x: 1, y: {z: 3}};
    var _a = [o, 4, [5, 6]];
    console.log(_o.x);
    console.log(_o.y.z);
    console.log(_o["x"]);
    console.log(_a[1]);
    console.log(_a[2]["1"]);
    console.log(_a[0].x);

    var _obj = new Object();
    console.log(_obj instanceof Object);   //instanceof 测试对象类     true
    console.log("a" in _dx);                //in 测试属性是否存在   true

    console.log(~100);                       //-101   按位求反

    //parseInt( String , 传参的位数 ) //2-16进制 转化成 10进制
    console.log(parseInt("fa", 16));//250

    console.log(1 + true);        // 2  在 + 运算符中,会先把非字符串和数字的类型转化成数字,如果数字不成立则转化成字符串
    console.log(false + true);   // 1 false=0 true=1
    console.log(1 + {});          // 1[object Object]  {}对象不是数字 则转换成字符串 [object Object]
    console.log(1 + undefined);   // NaN
    console.log(1 - {});          // NaN
    console.log(1 - "123asd");    // NaN
    console.log(1 - "101");       // -100


    //一元运算符 + - ++ -- 会将操作数转换成数字

    var _$1 = 1, _$2 = ++_$1;
    var _$3 = 1, _$4 = _$3++;
    console.log(_$1 + "|" + _$2); // 2
    console.log(_$3 + "|" + _$4); // 2 1

    //位运算符

    // & 只有两个操作数中相对应的位都是1,结果中的这一位才是1.
    console.log(parseInt("1010", 2) + "&" + parseInt("1110", 2)); //
    console.log(10 & 14);       // 10:1010 & 14:1110  = 1010 =10
    console.log(parseInt("1010", 2)); //10

    // | 如果其中一个操作数为1,那么结果就是1
    console.log(parseInt("1010", 2) + "|" + parseInt("1110", 2)); //
    console.log(10 | 14);       // 10:1010 & 14:1110  = 1110 =14
    console.log(parseInt("1110", 2)); //10

    // ^ 都为1时 则结果过为1  都为0时,则结果为0  其中一个数为1时候 则结果为0
    console.log(parseInt("1010", 2) + "^" + parseInt("1110", 2)); //
    console.log(10 ^ 14);       // 10:1010 & 14:1110  = 0100 =4
    console.log(parseInt("0100", 2)); //4

    // << 左移运算符
    console.log(7 << 2); //28 7*(2*2) 2的2次方
    console.log(7 << 3); //56 7*(2*2*2) 2的3次方

    // << 右移运算符
    console.log(100 >> 2); //25  100/(2*2)  2的2次方 //忽略余数
    console.log(100 >> 4); //6  100/(2*2*2*2)  2的4次方 //忽略余数

    // != == ... !== === 相等   严格相等
    console.log("333" == 333);    //true;
    console.log("333" != 333);    //false;
    console.log("333" === 333);   //false;
    console.log("333" !== 333);   //true;


    var __ = {x: 1};
    if (__ && __.x) { //true 只要是真值就可以判断为真
        console.log("123");
    }

    function _(num) {
        console.log(num);
    }
    var p = null;
    if (p == null) {
        _("1");
    }

    //写法不同  意思一样  同上
    (p == null) && _("2");


    // || OR运算符 两个为真值则返回真值,其中一个为假值 则返回假值
    if (true || true) {
        console.log("||");
    }

    var max_w, pre = {max_w};
    //如果max_w定义了,则直接用它,否则在pre对象中查找max_w,如果没有定义它,则使用一个写死的常量。
    var max = max_w || pre.max_w || 500;
    console.log(max);

    var p = true, q = false; //对于p和q取任意值,这两个等式都永远成立;
    console.log(!(p && q) === !p || !q); //true;
    console.log(!(p || q) === !p && !q); //true;

    //eval函数 可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
    var ss = eval("alert('123')"); //弹出123
    console.log(ss); //undefined

    var geval = eval;                     //获取 全局eval函数
    var x = "x", y = "y";                    //定义2个全局变量
    function f() {
        var x = "f()";                    //定义局部变量
        eval("x+= 'f()';");             //直接 eval 更改局部变量的值
        return x;                       //fh
    }
    function b() {
        var y = "b()";                    //定义局部变量
        geval("y+= 'b()';");             //直接 geval 更改全局变量的值
        return y;                       //fh
    }

    console.log(f(), x);    // f()f() x
    console.log(b(), y);    // b() yb()

    //条件运算符 ? :
    var x = 0 - 2 * 3 - 56;
    console.log(x >= 0 ? x : -x); //运用条件运算符 求 绝对值 返回的是 :左右两边的值

    //合理运用运算符可以减少代码量

    var gree = "hello" + (null ? true : false);
    //等同于
    gree="hello";
    if(null){
        gree+=true;
    }else{
        gree+=false;
    }

    //typeof运算符
    var _t=typeof null;              //typeof 可以是函数也可以是运算符
    console.log(_t);                   //object
    console.log(typeof(NaN));         //number

    //delete运算符 //主要用于删除对象的属性
    //可以是函数也可以是运算符
    _t={x:1,y:2};
    delete _t.x; //删除的_t的x属性 返回true;
    delete _t.z; //删除的_t不存在z属性 返回true;
    delete _t;  //返回false 不能删除通过var声明的变量
    var s=delete(_t.g); //true;
    console.log(s);//true

    this.z=1; //
    console.log(this.z);//1
    console.log(delete z);//true; 可以执行,在严格模式下会抛出异常,这是用 this.z代替
    console.log(this.z);//undefined; //已经删除了


    //void运算符跳过 可有可无 一般运用在 a连接中  javascript:void(0);

    //逗号运算符 可以是任何操作数,由左向右计算。
    var o=2,o=o*8,o=o-6;
    console.log(o);//10
    //for循环里面最常用

    //2015年9月20日 15:49:38  第四章完..

</script>

</body>
</html>


= 1, _ = ++_
<!DOCTYPE html>
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    <meta charset="UTF-8">
    <title>第四章.html</title>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">
    var undefined = "sd";      //undefined是全局变量,和null不同,他不是一个关键字
    var o = undefined + "5";
    console.log(o);//undefined5


    var _sz01 = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]];//表达式是可以嵌套的
    var _sz02 = [1, , , , 5];         //其中三个元素是 undefined
    console.log(_sz02[3]);      //undefined


    var _dx = {                   //对象直接量也可以嵌套
        a: {x: 1, y: 2},
        b: {x: 1, y: 2}
    };
    console.log(_dx.a.x + _dx.b.y);  //3

    var _o = {x: 1, y: {z: 3}};
    var _a = [o, 4, [5, 6]];
    console.log(_o.x);
    console.log(_o.y.z);
    console.log(_o["x"]);
    console.log(_a[1]);
    console.log(_a[2]["1"]);
    console.log(_a[0].x);

    var _obj = new Object();
    console.log(_obj instanceof Object);   //instanceof 测试对象类     true
    console.log("a" in _dx);                //in 测试属性是否存在   true

    console.log(~100);                       //-101   按位求反

    //parseInt( String , 传参的位数 ) //2-16进制 转化成 10进制
    console.log(parseInt("fa", 16));//250

    console.log(1 + true);        // 2  在 + 运算符中,会先把非字符串和数字的类型转化成数字,如果数字不成立则转化成字符串
    console.log(false + true);   // 1 false=0 true=1
    console.log(1 + {});          // 1[object Object]  {}对象不是数字 则转换成字符串 [object Object]
    console.log(1 + undefined);   // NaN
    console.log(1 - {});          // NaN
    console.log(1 - "123asd");    // NaN
    console.log(1 - "101");       // -100


    //一元运算符 + - ++ -- 会将操作数转换成数字

    var _$1 = 1, _$2 = ++_$1;
    var _$3 = 1, _$4 = _$3++;
    console.log(_$1 + "|" + _$2); // 2
    console.log(_$3 + "|" + _$4); // 2 1

    //位运算符

    // & 只有两个操作数中相对应的位都是1,结果中的这一位才是1.
    console.log(parseInt("1010", 2) + "&" + parseInt("1110", 2)); //
    console.log(10 & 14);       // 10:1010 & 14:1110  = 1010 =10
    console.log(parseInt("1010", 2)); //10

    // | 如果其中一个操作数为1,那么结果就是1
    console.log(parseInt("1010", 2) + "|" + parseInt("1110", 2)); //
    console.log(10 | 14);       // 10:1010 & 14:1110  = 1110 =14
    console.log(parseInt("1110", 2)); //10

    // ^ 都为1时 则结果过为1  都为0时,则结果为0  其中一个数为1时候 则结果为0
    console.log(parseInt("1010", 2) + "^" + parseInt("1110", 2)); //
    console.log(10 ^ 14);       // 10:1010 & 14:1110  = 0100 =4
    console.log(parseInt("0100", 2)); //4

    // << 左移运算符
    console.log(7 << 2); //28 7*(2*2) 2的2次方
    console.log(7 << 3); //56 7*(2*2*2) 2的3次方

    // << 右移运算符
    console.log(100 >> 2); //25  100/(2*2)  2的2次方 //忽略余数
    console.log(100 >> 4); //6  100/(2*2*2*2)  2的4次方 //忽略余数

    // != == ... !== === 相等   严格相等
    console.log("333" == 333);    //true;
    console.log("333" != 333);    //false;
    console.log("333" === 333);   //false;
    console.log("333" !== 333);   //true;


    var __ = {x: 1};
    if (__ && __.x) { //true 只要是真值就可以判断为真
        console.log("123");
    }

    function _(num) {
        console.log(num);
    }
    var p = null;
    if (p == null) {
        _("1");
    }

    //写法不同  意思一样  同上
    (p == null) && _("2");


    // || OR运算符 两个为真值则返回真值,其中一个为假值 则返回假值
    if (true || true) {
        console.log("||");
    }

    var max_w, pre = {max_w};
    //如果max_w定义了,则直接用它,否则在pre对象中查找max_w,如果没有定义它,则使用一个写死的常量。
    var max = max_w || pre.max_w || 500;
    console.log(max);

    var p = true, q = false; //对于p和q取任意值,这两个等式都永远成立;
    console.log(!(p && q) === !p || !q); //true;
    console.log(!(p || q) === !p && !q); //true;

    //eval函数 可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
    var ss = eval("alert('123')"); //弹出123
    console.log(ss); //undefined

    var geval = eval;                     //获取 全局eval函数
    var x = "x", y = "y";                    //定义2个全局变量
    function f() {
        var x = "f()";                    //定义局部变量
        eval("x+= 'f()';");             //直接 eval 更改局部变量的值
        return x;                       //fh
    }
    function b() {
        var y = "b()";                    //定义局部变量
        geval("y+= 'b()';");             //直接 geval 更改全局变量的值
        return y;                       //fh
    }

    console.log(f(), x);    // f()f() x
    console.log(b(), y);    // b() yb()

    //条件运算符 ? :
    var x = 0 - 2 * 3 - 56;
    console.log(x >= 0 ? x : -x); //运用条件运算符 求 绝对值 返回的是 :左右两边的值

    //合理运用运算符可以减少代码量

    var gree = "hello" + (null ? true : false);
    //等同于
    gree="hello";
    if(null){
        gree+=true;
    }else{
        gree+=false;
    }

    //typeof运算符
    var _t=typeof null;              //typeof 可以是函数也可以是运算符
    console.log(_t);                   //object
    console.log(typeof(NaN));         //number

    //delete运算符 //主要用于删除对象的属性
    //可以是函数也可以是运算符
    _t={x:1,y:2};
    delete _t.x; //删除的_t的x属性 返回true;
    delete _t.z; //删除的_t不存在z属性 返回true;
    delete _t;  //返回false 不能删除通过var声明的变量
    var s=delete(_t.g); //true;
    console.log(s);//true

    this.z=1; //
    console.log(this.z);//1
    console.log(delete z);//true; 可以执行,在严格模式下会抛出异常,这是用 this.z代替
    console.log(this.z);//undefined; //已经删除了


    //void运算符跳过 可有可无 一般运用在 a连接中  javascript:void(0);

    //逗号运算符 可以是任何操作数,由左向右计算。
    var o=2,o=o*8,o=o-6;
    console.log(o);//10
    //for循环里面最常用

    //2015年9月20日 15:49:38  第四章完..

</script>

</body>
</html>


; var _ = 1, _ = _++; console.log(_
<!DOCTYPE html>
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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第四章.html</title>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">
    var undefined = "sd";      //undefined是全局变量,和null不同,他不是一个关键字
    var o = undefined + "5";
    console.log(o);//undefined5


    var _sz01 = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]];//表达式是可以嵌套的
    var _sz02 = [1, , , , 5];         //其中三个元素是 undefined
    console.log(_sz02[3]);      //undefined


    var _dx = {                   //对象直接量也可以嵌套
        a: {x: 1, y: 2},
        b: {x: 1, y: 2}
    };
    console.log(_dx.a.x + _dx.b.y);  //3

    var _o = {x: 1, y: {z: 3}};
    var _a = [o, 4, [5, 6]];
    console.log(_o.x);
    console.log(_o.y.z);
    console.log(_o["x"]);
    console.log(_a[1]);
    console.log(_a[2]["1"]);
    console.log(_a[0].x);

    var _obj = new Object();
    console.log(_obj instanceof Object);   //instanceof 测试对象类     true
    console.log("a" in _dx);                //in 测试属性是否存在   true

    console.log(~100);                       //-101   按位求反

    //parseInt( String , 传参的位数 ) //2-16进制 转化成 10进制
    console.log(parseInt("fa", 16));//250

    console.log(1 + true);        // 2  在 + 运算符中,会先把非字符串和数字的类型转化成数字,如果数字不成立则转化成字符串
    console.log(false + true);   // 1 false=0 true=1
    console.log(1 + {});          // 1[object Object]  {}对象不是数字 则转换成字符串 [object Object]
    console.log(1 + undefined);   // NaN
    console.log(1 - {});          // NaN
    console.log(1 - "123asd");    // NaN
    console.log(1 - "101");       // -100


    //一元运算符 + - ++ -- 会将操作数转换成数字

    var _$1 = 1, _$2 = ++_$1;
    var _$3 = 1, _$4 = _$3++;
    console.log(_$1 + "|" + _$2); // 2
    console.log(_$3 + "|" + _$4); // 2 1

    //位运算符

    // & 只有两个操作数中相对应的位都是1,结果中的这一位才是1.
    console.log(parseInt("1010", 2) + "&" + parseInt("1110", 2)); //
    console.log(10 & 14);       // 10:1010 & 14:1110  = 1010 =10
    console.log(parseInt("1010", 2)); //10

    // | 如果其中一个操作数为1,那么结果就是1
    console.log(parseInt("1010", 2) + "|" + parseInt("1110", 2)); //
    console.log(10 | 14);       // 10:1010 & 14:1110  = 1110 =14
    console.log(parseInt("1110", 2)); //10

    // ^ 都为1时 则结果过为1  都为0时,则结果为0  其中一个数为1时候 则结果为0
    console.log(parseInt("1010", 2) + "^" + parseInt("1110", 2)); //
    console.log(10 ^ 14);       // 10:1010 & 14:1110  = 0100 =4
    console.log(parseInt("0100", 2)); //4

    // << 左移运算符
    console.log(7 << 2); //28 7*(2*2) 2的2次方
    console.log(7 << 3); //56 7*(2*2*2) 2的3次方

    // << 右移运算符
    console.log(100 >> 2); //25  100/(2*2)  2的2次方 //忽略余数
    console.log(100 >> 4); //6  100/(2*2*2*2)  2的4次方 //忽略余数

    // != == ... !== === 相等   严格相等
    console.log("333" == 333);    //true;
    console.log("333" != 333);    //false;
    console.log("333" === 333);   //false;
    console.log("333" !== 333);   //true;


    var __ = {x: 1};
    if (__ && __.x) { //true 只要是真值就可以判断为真
        console.log("123");
    }

    function _(num) {
        console.log(num);
    }
    var p = null;
    if (p == null) {
        _("1");
    }

    //写法不同  意思一样  同上
    (p == null) && _("2");


    // || OR运算符 两个为真值则返回真值,其中一个为假值 则返回假值
    if (true || true) {
        console.log("||");
    }

    var max_w, pre = {max_w};
    //如果max_w定义了,则直接用它,否则在pre对象中查找max_w,如果没有定义它,则使用一个写死的常量。
    var max = max_w || pre.max_w || 500;
    console.log(max);

    var p = true, q = false; //对于p和q取任意值,这两个等式都永远成立;
    console.log(!(p && q) === !p || !q); //true;
    console.log(!(p || q) === !p && !q); //true;

    //eval函数 可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
    var ss = eval("alert('123')"); //弹出123
    console.log(ss); //undefined

    var geval = eval;                     //获取 全局eval函数
    var x = "x", y = "y";                    //定义2个全局变量
    function f() {
        var x = "f()";                    //定义局部变量
        eval("x+= 'f()';");             //直接 eval 更改局部变量的值
        return x;                       //fh
    }
    function b() {
        var y = "b()";                    //定义局部变量
        geval("y+= 'b()';");             //直接 geval 更改全局变量的值
        return y;                       //fh
    }

    console.log(f(), x);    // f()f() x
    console.log(b(), y);    // b() yb()

    //条件运算符 ? :
    var x = 0 - 2 * 3 - 56;
    console.log(x >= 0 ? x : -x); //运用条件运算符 求 绝对值 返回的是 :左右两边的值

    //合理运用运算符可以减少代码量

    var gree = "hello" + (null ? true : false);
    //等同于
    gree="hello";
    if(null){
        gree+=true;
    }else{
        gree+=false;
    }

    //typeof运算符
    var _t=typeof null;              //typeof 可以是函数也可以是运算符
    console.log(_t);                   //object
    console.log(typeof(NaN));         //number

    //delete运算符 //主要用于删除对象的属性
    //可以是函数也可以是运算符
    _t={x:1,y:2};
    delete _t.x; //删除的_t的x属性 返回true;
    delete _t.z; //删除的_t不存在z属性 返回true;
    delete _t;  //返回false 不能删除通过var声明的变量
    var s=delete(_t.g); //true;
    console.log(s);//true

    this.z=1; //
    console.log(this.z);//1
    console.log(delete z);//true; 可以执行,在严格模式下会抛出异常,这是用 this.z代替
    console.log(this.z);//undefined; //已经删除了


    //void运算符跳过 可有可无 一般运用在 a连接中  javascript:void(0);

    //逗号运算符 可以是任何操作数,由左向右计算。
    var o=2,o=o*8,o=o-6;
    console.log(o);//10
    //for循环里面最常用

    //2015年9月20日 15:49:38  第四章完..

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</html>


+ "|" + _); // 2 console.log(_ + "|" + _); // 2 1 //位运算符 // & 只有两个操作数中相对应的位都是1,结果中的这一位才是1. console.log(parseInt("1010", 2) + "&" + parseInt("1110", 2)); // console.log(10 & 14); // 10:1010 & 14:1110 = 1010 =10 console.log(parseInt("1010", 2)); //10 // | 如果其中一个操作数为1,那么结果就是1 console.log(parseInt("1010", 2) + "|" + parseInt("1110", 2)); // console.log(10 | 14); // 10:1010 & 14:1110 = 1110 =14 console.log(parseInt("1110", 2)); //10 // ^ 都为1时 则结果过为1 都为0时,则结果为0 其中一个数为1时候 则结果为0 console.log(parseInt("1010", 2) + "^" + parseInt("1110", 2)); // console.log(10 ^ 14); // 10:1010 & 14:1110 = 0100 =4 console.log(parseInt("0100", 2)); //4 // << 左移运算符 console.log(7 << 2); //28 7*(2*2) 2的2次方 console.log(7 << 3); //56 7*(2*2*2) 2的3次方 // << 右移运算符 console.log(100 >> 2); //25 100/(2*2) 2的2次方 //忽略余数 console.log(100 >> 4); //6 100/(2*2*2*2) 2的4次方 //忽略余数 // != == ... !== === 相等 严格相等 console.log("333" == 333); //true; console.log("333" != 333); //false; console.log("333" === 333); //false; console.log("333" !== 333); //true; var __ = {x: 1}; if (__ && __.x) { //true 只要是真值就可以判断为真 console.log("123"); } function _(num) { console.log(num); } var p = null; if (p == null) { _("1"); } //写法不同 意思一样 同上 (p == null) && _("2"); // || OR运算符 两个为真值则返回真值,其中一个为假值 则返回假值 if (true || true) { console.log("||"); } var max_w, pre = {max_w}; //如果max_w定义了,则直接用它,否则在pre对象中查找max_w,如果没有定义它,则使用一个写死的常量。 var max = max_w || pre.max_w || 500; console.log(max); var p = true, q = false; //对于p和q取任意值,这两个等式都永远成立; console.log(!(p && q) === !p || !q); //true; console.log(!(p || q) === !p && !q); //true; //eval函数 可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。 var ss = eval("alert('123')"); //弹出123 console.log(ss); //undefined var geval = eval; //获取 全局eval函数 var x = "x", y = "y"; //定义2个全局变量 function f() { var x = "f()"; //定义局部变量 eval("x+= 'f()';"); //直接 eval 更改局部变量的值 return x; //fh } function b() { var y = "b()"; //定义局部变量 geval("y+= 'b()';"); //直接 geval 更改全局变量的值 return y; //fh } console.log(f(), x); // f()f() x console.log(b(), y); // b() yb() //条件运算符 ? : var x = 0 - 2 * 3 - 56; console.log(x >= 0 ? x : -x); //运用条件运算符 求 绝对值 返回的是 :左右两边的值 //合理运用运算符可以减少代码量 var gree = "hello" + (null ? true : false); //等同于 gree="hello"; if(null){ gree+=true; }else{ gree+=false; } //typeof运算符 var _t=typeof null; //typeof 可以是函数也可以是运算符 console.log(_t); //object console.log(typeof(NaN)); //number //delete运算符 //主要用于删除对象的属性 //可以是函数也可以是运算符 _t={x:1,y:2}; delete _t.x; //删除的_t的x属性 返回true; delete _t.z; //删除的_t不存在z属性 返回true; delete _t; //返回false 不能删除通过var声明的变量 var s=delete(_t.g); //true; console.log(s);//true this.z=1; // console.log(this.z);//1 console.log(delete z);//true; 可以执行,在严格模式下会抛出异常,这是用 this.z代替 console.log(this.z);//undefined; //已经删除了 //void运算符跳过 可有可无 一般运用在 a连接中 javascript:void(0); //逗号运算符 可以是任何操作数,由左向右计算。 var o=2,o=o*8,o=o-6; console.log(o);//10 //for循环里面最常用 //2015年9月20日 15:49:38 第四章完.. </script> </body> </html><!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <me



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