[TOC]
缘由:
最近在用netty开发游戏服务器,目前有这样的一个场景,聊天服务器和逻辑服务器要进行资讯交互,比如,某个玩家往某个公会提交了参加申请,这个申请动作是在逻辑服务器上完成的,但是要发生一条申请资讯,由聊天服务器推送到对应的公会频道,目前这个申请资讯就是通过jms发送到聊天服务器上,聊天服务器监听到后,推送到对应的公会频道.
最近在用netty开发游戏服务器,目前有这样的一个场景,聊
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最近在用netty开发游戏服务器,目前有这样的一个场景,聊天服务器和逻辑服务器要进行资讯交互,比如,某个玩家往某个公会提交了参加申请,这个申请动作是在逻辑服务器上完成的,但是要发生一条申请资讯,由聊天服务器推送到对应的公会频道,目前这个申请资讯就是通过jms发送到聊天服务器上,聊天服务器监听到后,推送到对应的公会频道.
最近在用netty开发游戏服务器,目前有这样的一个场景,聊