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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11学习笔记 5 渲染管线(三)

来源:互联网 

规范化深度值

你可能认为在投影之后可以丢弃原始的3D z坐标,因为所有的投影点已经摆放在2D投影窗口上,形成了我们最终看到的2D图像,不会再使用3D z坐标了。你可能认为在投影之后可以丢弃原始的3D z坐标,因为所有的投影点已




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