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Go游戏服务器开发的一些思考(十七):IO游戏同步(三)

来源:互联网 

概要

在本系列的11章、14章中,讨论了IO游戏同步;并介绍了一种同步方式:每100ms发送一次全量状态包;介绍了作为抗网络波动的优化手段,使用UDP协议来发这个状态包。在本系列的11章、14章中,讨论了IO游戏同步;并介绍了一种同步方式:每1




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