概要 在本系列的11章、14章中,讨论了IO游戏同步;并介绍了一种同步方式:每100ms发送一次全量状态包;介绍了作为抗网络波动的优化手段,使用UDP协议来发这个状态包。在本系列的11章、14章中,讨论了IO游戏同步;并介绍了一种同步方式:每1 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交