阅读背景:

《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇04:碰撞检测》

来源:互联网 

4.碰撞检测

碰撞概述:

游戏世界里,游戏对象不能做出如同在真实世界里的物理运动效果。对于大部分游戏来说,都要为其添加物理系统,让其可以模拟真实世界发生的物理运动。但是在这个打飞机游戏Demo中,是用脚本代码来实现对碰撞事件发生的检测的,下文将详细介绍实现的方法。游戏世界里,游戏对象不能做出如同在真实世界里的物理运动效果。




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