阅读背景:

《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》

来源:互联网 

1.播放序列动画

系列动画播放概述

2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现。2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,




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