阅读背景:

《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程03:碰撞检测》

来源:互联网 

3.碰撞检测

碰撞检测的概述:

碰撞在物理学中表现为两粒子或物体间极端的相互作用。而在游戏世界中,游戏对象在游戏世界自身并不受物理左右,为了模拟真实世界的效果,需要开发者为其添加属性,以模拟真实事件的运动效果。在游戏世界里,当游戏主角与其它游戏对象发生碰撞时,都会触发一个相应的事件发生。这时候就需要开发者先检测到碰撞现象,即碰撞检测。在Genesis-3D引擎中,能检测碰撞发生的方式有两种:一种是利用碰撞器,一种是利用触发器。碰撞在物理学中表现为两粒子或物体间极端的相互作用。而在




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