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GPGPU Achitectures阅读笔记2_CoCo_DY的博客

来源:互联网 

Chapter 2 Programming Model

本章的目标是提供足够的关于如何为非图形计算编程 GPU 的上下文,以便那些之前没有 GPU 经验的人可以遵循后面章节的讨论。 我们在这里关注基本材料,将更深入的报道留给其他参考文献(例如,[Kirk 和 Wen-Mei,2016])。 存在许多可用于架构研究的 GPU 计算基准套件。 了解如何对 GPU 进行编程与对 GPU 计算感兴趣的计算机架构师相关,以便更好地了解硬件/软件接口,但如果您想探索对硬件/软件接口进行更改作为研究的一部分,它就变得必不可少。 在后一种情况下,现有的基准可能不存在,因此可能需要通过修改现有 GPU 计算应用程序的源代码来创建。 例如,探索在 GPU 上引入事务内存 的研究需要这样做,因为当前的 GPU 不支持 TM(见第 5.3 节)本章的目标是提供足够




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