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Framebuffer,Xorg,directFB,openGL,QT,GTK关系

来源:互联网 
这里,勿将直接渲染与“硬件加速”的概念混淆了。无论是直接渲染还是间接渲染,都可以利用硬件加速,当然前提是显卡驱动要提供硬件加速支持。同样,也不要将间接渲染与“软件加速”的概念混淆。直接渲染,可以简单理解为本地渲染,即在同一台机器上的 X Client/Server 环境中实现三维图形渲染;相应地,间接渲染可以理解为远程渲染,也就是在网络环境中实现三维图形硬件加速渲染。这里,勿将直接渲染与“硬件加速”的概念混淆了。无论是直接渲染还是间接渲染,都可以利用硬件加速,当然前


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