本章我们用一个billboard的实现来学习D3D11中的GS。 在VS shader中,我们输入的是顶点位置及顶点属性,输出的也是顶点位置及顶点属性。在GS shader中,我们输入的是体元(primitive, 在VS 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交