Directx 3D - 3D视图空间和投影 1. 视图空间 进行世界转换后,所有物体就组合成了一个场景。但是就如同人的视野有限一样,能看到的场景范围也应该有限。Directx 3D允许在场景中设置一个虚拟摄像机,决定看到的场景由虚拟摄像机决定的空间叫做视图空间。 进行世界转换后,所有物体就组合成 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交