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【DirectX游戏编程】游戏中摄像机类的实现(上篇:如何获得观察坐标系转换矩阵)

来源:互联网 

我们知道在DX中,坐标的转换是通过与矩阵相乘实现的,一个坐标乘一个转换矩阵得到的新坐标就是转换后的坐标(平移,旋转,缩放后的坐标)中,坐标的转换是通过与矩阵相乘实现的,一个坐标乘一个转换矩阵得到的新坐标就是转换




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