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DirectX游戏编程心得之:使用2-D坐标显示2-D图形的注意事项

来源:互联网 

        最近打算做几款2-D小游戏,当然是用Direct3D来做的,所以就要使用Direct3D提供的2D顶点了。说是2D顶点,其实却有4个分量!而正是因为这种矛盾性,所以使用起来有不少注意事项。这些是我浪费了很多的青春而发现的,希望大家吸取教训啊!        最近打算做几款2-D小游戏,当然是用Direct3D来做的,所以就要使用Dir




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