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DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——精灵编程之碰撞检测
阅读背景:
DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——精灵编程之碰撞检测
发表于:2021-03-25
来源:互联网
关键在于识别两个精灵在屏幕上的位置,然后比较它们的边界框(或矩形),看是否重叠。
使用Windows API 函数使用Window
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