阅读背景:

DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——精灵编程之简介

来源:互联网 
这一章我们主要介绍第二种方法。
使用Direct3D表面绘制精灵。而表面最大的问题就是除了绘图速度很慢以外,还缺乏对任何透明类型的支持(这是我们的炸弹和篮子精灵有黑色轮廓的原因)。使用Direct3D表面绘制精灵。而表面最大的问题就是除了绘图速度


你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: