阅读背景:

DirectX学习笔记(十三):取景变换矩阵计算及3D世界摄像机的原理分析和实现

来源:互联网 

前言:


在玩3D游戏中,我们对于整个游戏场景的视野获取就是通过摄像机来完成的。由此可见摄像机的重要性。前面的所有例子都是针对于摄像机固定来说的。这一次我们来设计一个摄像机(模拟游戏场景中的摄像机)。在玩3D游戏中,我们对于整个游戏场景的视野获取就是通过摄像机来完成的。由此可




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