前言 在Direct3D 11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型:在Direct3D 11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交