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DirectX11--深入理解与使用缓冲区资源

来源:互联网 

前言

在Direct3D 11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型:在Direct3D 11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。




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