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DirectX11 With Windows SDK--19 模型加载:obj格式的读取及使用二进制文件提升读取效率

来源:互联网 

前言

一个模型通常是由三个部分组成:网格、纹理、材质。在一开始的时候,我们是通过Geometry类来生成简单几何体的网格。但现在我们需要寻找合适的方式去表述一个复杂的网格,而且包含网格的文件类型多种多样,对应的描述方式也存在着差异。这一章我们主要研究obj格式文件的读取。一个模型通常是由三个部分组成:网格、纹理、材质。在一开始的时候,我们是通过Geome




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