0. 简介
图形软件栈分为两个流派:Windows & Khronos. Windows 流派使用的shader语言是HLSL , HLSL 在迭代更新的过程中使用Shader Model x.0号代表其所支持的功能 , 目前有SM1.0~SM6.0共6个版本,具体可参阅文献1. 本系列文献关注HLSL SM6.0以后的Feature , API 对应DX12, SM6.0 以上引入的主要Feature有以下几点:图形软件栈分为两个流派:Windows & Khrono
图形软件栈分为两个流派:Windows & Khronos. Windows 流派使用的shader语言是HLSL , HLSL 在迭代更新的过程中使用Shader Model x.0号代表其所支持的功能 , 目前有SM1.0~SM6.0共6个版本,具体可参阅文献1. 本系列文献关注HLSL SM6.0以后的Feature , API 对应DX12, SM6.0 以上引入的主要Feature有以下几点:图形软件栈分为两个流派:Windows & Khrono