阅读背景:

DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之3: Chap5: Timing, Direct Input, and Animation and Sprites

来源:互联网 

    这一期我们来讲第5章的习题。在此先回顾一下这一章的内容。

    这一章仍旧没有触及3D图形的绘制,但是讲了几个比较重要的概念:    这一章仍旧没有触




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: