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DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之3: Chap5: Timing, Direct Input, and Animation and Sprites
阅读背景:
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之3: Chap5: Timing, Direct Input, and Animation and Sprites
发表于:2021-03-03
来源:互联网
这一期我们来讲第5章的习题。在此先回顾一下这一章的内容。
这一章仍旧没有触及3D图形的绘制,但是讲了几个比较重要的概念: 这一章仍旧没有触
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