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DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之2: Chap4: Direct3D Initialization

来源:互联网 


从这一期开始,我们正式来研究“龙书”第二版的课后习题啦!这一次讲的是第4章的习题。可能有人会奇怪:为何从第4章开始呢?手头有书的同学大概没有这样的疑问,因为前面3章是讲述3D图形的数学知识的,基本上就是高中的空间解析几何知识、向量知识加上少许的线性代数的知识,非常好懂,课后的习题也都很基本,相信读过大一的同学们做起来没有任何困难(如果真的有问题的话,你得先问问是不是真的要把游戏编程学下去)。从这一期开始,我们正式来研究“龙书”第二版的课后习题啦!这一次讲的是第4章的习题。




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