阅读背景:

DirectX 3D 基本框架(三)

来源:互联网 

在上次的框架二基础上,再一次进行了扩充 :)

一.d3dUtility.h中

1.定义了2个外接体结构——BoundingBox ,BoundingSphere1.定义




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: