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Direct3D轮回:构建基于Direct3D的通用摄影机类

来源:互联网 

Direct3D渲染管线主要完成了三次矩阵变换:

1.世界变换——局部坐标到全局坐标的变换;1.世界变换——局部坐标到全局坐标的变换




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