CPU和GPU,内存和显存的分工,进而提高计算和内存使用效率,优化程序的性能:
在固定渲染管道中,编程的图形文件读取,硬件设备性能的检测,由显卡适配器运行类型和后台缓存表面参数等指定的设备的生成,设备创建的各种资源贴图动画光照,设备状态的设置,设备的转换操作设置等,会在CPU代码中进行非渲染中的计算和对Dircet3D/OPENGL的渲染状态设置。
CPU和GPU,内存和显存的分工,进而提高计算和内存使用效率,优化程序的性能:
在固定渲染管道中,编程的图形文件读取,硬件设备性能的检测,由显卡适配器运行类型和后台缓存表面参数等指定的设备的生成,设备创建的各种资源贴图动画光照,设备状态的设置,设备的转换操作设置等,会在CPU代码中进行非渲染中的计算和对Dircet3D/OPENGL的渲染状态设置。