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Direct3D光照和材质

来源:互联网 
Direct3D光照和材质
问题1:现实世界中物体的颜色是怎样产生的
在现实世界中,我们所观察到的物体的颜色是由该物体所反射的光的颜色决定的。例如,一个纯红色的球反射了全部的红色入射光,并吸收了所有非红色光,所以求呈现为红色。Direct3D可以通过定义物体的材质(materials)来模拟这样的现象。材质允许我们定义物体表面对各种颜色光的反射比例。例如: 在现实世界



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