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Direct3D顶点、索引缓冲区填充的问题。

来源:互联网 
最后画出来是一个正方体,而非由CHUCK_X * CHUCK_Y * CHUCK_Z个正方体构成的长方体是怎么回事。 最后画出来是一个正方体,而非由CHUCK_X * CHUCK_Y 



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